Desain UI/UX

Merancang antarmuka produk digital yang mudah digunakan serta menarik secara visual, dengan fokus pada kenyamanan pengguna, loyalitas, dan pencapaian target bisnis.

Layanan4 layanan
Cara kami merancang

Antarmukayangbaiktidakmembuatpenggunaberpikir.Merekalangsungtahuharuskemanadanmelakukanapa,lalukembalilagikarenapengalamannyanyaman.

  • 01

    Pengguna dulu

    Keputusan desain berangkat dari riset tentang siapa pengguna Anda dan apa yang ingin mereka selesaikan.

  • 02

    Diuji sebelum dibangun

    Prototype interaktif diuji dengan pengguna nyata, jadi masalah ketahuan sebelum biaya pengembangan berjalan.

  • 03

    Siap diteruskan developer

    Design system dan spesifikasi disusun rapi agar mudah diwujudkan menjadi kode tanpa banyak tebak-tebakan.

  • research/persona.md

    Tools

    • FigJam
    • Notion
    • Google Forms

    Kami menggali kebutuhan, kebiasaan, dan kendala pengguna lewat wawancara dan analisis, lalu menerjemahkannya menjadi arah desain yang jelas.

    • Wawancara dan survei pengguna
    • Analisis persona dan pemetaan user journey
    • Riset kompetitor dan benchmark
    • Penentuan prioritas fitur

    Hasil akhir

    Laporan risetPersona dan journey mapRekomendasi prioritas fitur
  • flows/restock.fig

    Tools

    • Figma
    • FigJam
    • Figma Prototype

    Kami menyusun alur pengguna dan kerangka halaman, lalu mengubahnya menjadi prototype interaktif yang bisa Anda dan pengguna coba langsung.

    • User flow dan arsitektur informasi
    • Wireframe low-fidelity sampai high-fidelity
    • Prototype interaktif di Figma
    • Sesi review bersama tim Anda

    Hasil akhir

    File FigmaPrototype interaktifDokumen user flow
  • tokens/colors.json

    Tools

    • Figma
    • Storybook
    • Style Dictionary

    Kami merancang tampilan visual yang menarik dan konsisten, lalu menyusunnya menjadi design system berisi warna, tipografi, dan komponen yang bisa dipakai ulang.

    • Desain visual untuk web dan aplikasi mobile
    • Design token: warna, tipografi, dan spasi
    • Library komponen dan variannya
    • Spesifikasi dan handoff untuk developer

    Hasil akhir

    Desain final semua halamanUI kit dan design systemDokumentasi handoff
  • tests/usability-report.md

    Tools

    • Maze
    • Hotjar
    • Lookback

    Kami menguji produk Anda bersama pengguna nyata dan mengaudit alurnya, lalu memberikan perbaikan yang diurutkan berdasarkan dampak.

    • Sesi usability testing dengan pengguna
    • Audit heuristik dan aksesibilitas
    • Analisis titik pengguna berhenti atau bingung
    • Rekomendasi perbaikan berdasarkan prioritas

    Hasil akhir

    Laporan temuanDaftar perbaikan berprioritasDesain revisi (opsional)
Design system

Dari token sampai halaman

Kami menyusun desain dalam lapisan, sehingga satu perubahan kecil merambat rapi ke seluruh produk.

  1. 01

    Token desain

    Warna, tipografi, jarak, dan sudut yang menjadi aturan dasar seluruh tampilan.

    • Warna
    • Tipografi
    • Spasi
  2. 02

    Komponen

    Tombol, input, dan kartu dengan berbagai kondisi, dibuat sekali lalu dipakai di mana saja.

    • Button
    • Input
    • Card
  3. 03

    Pola antarmuka

    Gabungan komponen untuk kebutuhan umum seperti formulir, tabel, dan navigasi.

    • Form
    • Tabel
    • Navigasi
  4. 04

    Halaman & alur

    Layar lengkap dan alur seperti dashboard, checkout, dan onboarding yang siap diuji.

    • Dashboard
    • Checkout
    • Onboarding
Kemampuan

Yang kami jaga di setiap layar

Desain yang baik bukan hanya soal tampilan, tapi juga soal siapa yang bisa memakainya.

  • Berpusat pada pengguna

    Setiap keputusan bisa ditelusuri ke kebutuhan pengguna, bukan sekadar selera tim.

  • Aksesibel

    Kontras warna, ukuran teks, dan target sentuh mengikuti pedoman aksesibilitas agar bisa dipakai lebih banyak orang.

  • Konsisten

    Komponen dan pola yang sama dipakai di seluruh produk, jadi pengguna cepat terbiasa.

  • Responsif

    Layout dirancang untuk ponsel, tablet, dan desktop sejak awal, bukan disesuaikan belakangan.

  • Prototype interaktif

    Alur bisa dicoba seperti produk sungguhan, jadi masukan Anda lebih konkret dan cepat.

  • Handoff yang rapi

    Spesifikasi, aset, dan catatan interaksi disiapkan agar developer bisa langsung bekerja.

Tools

Alat yang kami pakai

Kami memilih tools sesuai tahap kerja dan kebutuhan tim Anda. Berikut yang paling sering kami gunakan.

  • Desain UI
    • Figma
    • Illustrator
    • Photoshop
  • Riset & kolaborasi
    • FigJam
    • Miro
    • Notion
  • Prototype & uji
    • Figma Prototype
    • Maze
    • Hotjar
  • Handoff
    • Figma Dev Mode
    • Storybook
    • Zeplin
  • Standar & acuan
    • WCAG 2.2
    • Material Design
    • Apple HIG
Alur kerja

Dari masalah sampai desain final

Setiap tahap menghasilkan sesuatu yang bisa Anda lihat dan setujui sebelum lanjut ke tahap berikutnya.

  1. 01

    Riset & temuan masalah

    Kami memahami pengguna, bisnis, dan kendala yang ada, lalu merumuskan masalah yang perlu dipecahkan.

  2. 02

    Struktur & wireframe

    Alur pengguna dan kerangka halaman disusun dan ditinjau bersama sebelum masuk ke tampilan.

  3. 03

    Desain visual

    Kerangka diterjemahkan menjadi tampilan lengkap dengan design system yang konsisten.

  4. 04

    Prototype & pengujian

    Prototype diuji dengan pengguna, lalu desain disempurnakan berdasarkan temuannya.

  5. 05

    Handoff & pendampingan

    Desain dan spesifikasi diserahkan ke developer, dengan pendampingan saat implementasi.

Paket

Pilih yang paling pas

Cakupan dan penawaran dibahas setelah kami memahami kebutuhan Anda. Paket di bawah hanya titik awal.

  • UX Audit

    Untuk produk yang sudah berjalan.

    Penawaran sesuai kebutuhan

    • Audit alur dan heuristik
    • Usability testing skala kecil
    • Temuan masalah berprioritas
    • Rekomendasi perbaikan
    Minta penawaran
  • Paling sering dipilih

    Desain Produk

    Untuk produk baru atau redesign.

    Penawaran sesuai kebutuhan

    • Riset, user flow, dan wireframe
    • Desain UI semua halaman utama
    • Prototype interaktif
    • Handoff untuk developer
    Minta penawaran
  • Design System

    Untuk produk yang terus berkembang.

    Penawaran sesuai kebutuhan

    • Token dan library komponen
    • Dokumentasi penggunaan
    • Pola untuk kebutuhan umum
    • Pendampingan tim secara berkala
    Minta penawaran
Pertanyaan

Hal yang sering ditanyakan

Belum menemukan jawabannya? Hubungi kami lewat halaman kontak.

  • Tergantung cakupan. Desain beberapa halaman utama biasanya selesai dalam 2 sampai 4 minggu, sedangkan produk lengkap dengan riset dan pengujian memakan waktu lebih lama. Estimasi pastinya kami berikan setelah tahap riset awal.

  • UX adalah soal pengalaman: alur, struktur, dan seberapa mudah tujuan pengguna tercapai. UI adalah tampilannya: warna, tipografi, dan komponen. Keduanya saling melengkapi, jadi kami mengerjakannya bersamaan.

  • Bisa. Kami menyerahkan file Figma, design system, dan spesifikasi yang rapi, dan bersedia mendampingi tim Anda saat implementasi.

  • Ada, bila termasuk dalam cakupan. Kami menguji prototype dengan beberapa pengguna yang sesuai target Anda, lalu menyempurnakan desain berdasarkan temuannya.

  • Bisa. Kami mulai dengan audit untuk menemukan masalah utama, lalu merombak bagian yang paling berdampak tanpa harus mengubah semuanya sekaligus.

  • Kepemilikan file desain dan hak pakainya dibahas dan dituliskan di kesepakatan sebelum pekerjaan dimulai.

Langkah Selanjutnya

Siap mengubah kehadiran digital Anda?