Merancang antarmuka produk digital yang mudah digunakan serta menarik secara visual, dengan fokus pada kenyamanan pengguna, loyalitas, dan pencapaian target bisnis.
Antarmukayangbaiktidakmembuatpenggunaberpikir.Merekalangsungtahuharuskemanadanmelakukanapa,lalukembalilagikarenapengalamannyanyaman.
Keputusan desain berangkat dari riset tentang siapa pengguna Anda dan apa yang ingin mereka selesaikan.
Prototype interaktif diuji dengan pengguna nyata, jadi masalah ketahuan sebelum biaya pengembangan berjalan.
Design system dan spesifikasi disusun rapi agar mudah diwujudkan menjadi kode tanpa banyak tebak-tebakan.
Tools
Kami menggali kebutuhan, kebiasaan, dan kendala pengguna lewat wawancara dan analisis, lalu menerjemahkannya menjadi arah desain yang jelas.
Hasil akhir
Tools
Kami menyusun alur pengguna dan kerangka halaman, lalu mengubahnya menjadi prototype interaktif yang bisa Anda dan pengguna coba langsung.
Hasil akhir
Tools
Kami merancang tampilan visual yang menarik dan konsisten, lalu menyusunnya menjadi design system berisi warna, tipografi, dan komponen yang bisa dipakai ulang.
Hasil akhir
Tools
Kami menguji produk Anda bersama pengguna nyata dan mengaudit alurnya, lalu memberikan perbaikan yang diurutkan berdasarkan dampak.
Hasil akhir
Kami menyusun desain dalam lapisan, sehingga satu perubahan kecil merambat rapi ke seluruh produk.
Warna, tipografi, jarak, dan sudut yang menjadi aturan dasar seluruh tampilan.
Tombol, input, dan kartu dengan berbagai kondisi, dibuat sekali lalu dipakai di mana saja.
Gabungan komponen untuk kebutuhan umum seperti formulir, tabel, dan navigasi.
Layar lengkap dan alur seperti dashboard, checkout, dan onboarding yang siap diuji.
Desain yang baik bukan hanya soal tampilan, tapi juga soal siapa yang bisa memakainya.
Setiap keputusan bisa ditelusuri ke kebutuhan pengguna, bukan sekadar selera tim.
Kontras warna, ukuran teks, dan target sentuh mengikuti pedoman aksesibilitas agar bisa dipakai lebih banyak orang.
Komponen dan pola yang sama dipakai di seluruh produk, jadi pengguna cepat terbiasa.
Layout dirancang untuk ponsel, tablet, dan desktop sejak awal, bukan disesuaikan belakangan.
Alur bisa dicoba seperti produk sungguhan, jadi masukan Anda lebih konkret dan cepat.
Spesifikasi, aset, dan catatan interaksi disiapkan agar developer bisa langsung bekerja.
Kami memilih tools sesuai tahap kerja dan kebutuhan tim Anda. Berikut yang paling sering kami gunakan.
Setiap tahap menghasilkan sesuatu yang bisa Anda lihat dan setujui sebelum lanjut ke tahap berikutnya.
Kami memahami pengguna, bisnis, dan kendala yang ada, lalu merumuskan masalah yang perlu dipecahkan.
Alur pengguna dan kerangka halaman disusun dan ditinjau bersama sebelum masuk ke tampilan.
Kerangka diterjemahkan menjadi tampilan lengkap dengan design system yang konsisten.
Prototype diuji dengan pengguna, lalu desain disempurnakan berdasarkan temuannya.
Desain dan spesifikasi diserahkan ke developer, dengan pendampingan saat implementasi.
Cakupan dan penawaran dibahas setelah kami memahami kebutuhan Anda. Paket di bawah hanya titik awal.
Untuk produk yang sudah berjalan.
Penawaran sesuai kebutuhan
Untuk produk baru atau redesign.
Penawaran sesuai kebutuhan
Untuk produk yang terus berkembang.
Penawaran sesuai kebutuhan
Belum menemukan jawabannya? Hubungi kami lewat halaman kontak.
Tergantung cakupan. Desain beberapa halaman utama biasanya selesai dalam 2 sampai 4 minggu, sedangkan produk lengkap dengan riset dan pengujian memakan waktu lebih lama. Estimasi pastinya kami berikan setelah tahap riset awal.
UX adalah soal pengalaman: alur, struktur, dan seberapa mudah tujuan pengguna tercapai. UI adalah tampilannya: warna, tipografi, dan komponen. Keduanya saling melengkapi, jadi kami mengerjakannya bersamaan.
Bisa. Kami menyerahkan file Figma, design system, dan spesifikasi yang rapi, dan bersedia mendampingi tim Anda saat implementasi.
Ada, bila termasuk dalam cakupan. Kami menguji prototype dengan beberapa pengguna yang sesuai target Anda, lalu menyempurnakan desain berdasarkan temuannya.
Bisa. Kami mulai dengan audit untuk menemukan masalah utama, lalu merombak bagian yang paling berdampak tanpa harus mengubah semuanya sekaligus.
Kepemilikan file desain dan hak pakainya dibahas dan dituliskan di kesepakatan sebelum pekerjaan dimulai.